Combate e magia
Armas, habilidades, efeitos de estado, progressão e encontros contra criaturas e chefes.
Projeto 02 / Demo disponível / Caos controlado

Uma aventura de fantasia pixel-art que contrasta com a solenidade da PaleNoir: mais imediata, expressiva e disposta a encontrar sua própria voz dentro da dungeon.
01 — A aventura
O projeto nasceu da ideia de Mind of the Tower, mas encontrou personalidade própria ao seguir na direção oposta: mais leve, estranho e disposto a brincar com o absurdo da aventura.
Entre ruínas, cidades e profundezas, a jornada combina exploração lateral com combate, magia e um mundo reativo — sem exigir que cada passo seja dado com uma expressão solene.
02 — O que já vive no mundo
Armas, habilidades, efeitos de estado, progressão e encontros contra criaturas e chefes.
O tempo passa e climas como chuva, neve e névoa transformam a viagem entre cidades, cavernas, ruínas e outros lugares inesperados.
NPCs, diálogos, missões, lojas, forja, equipamentos, conquistas e diferentes áreas exploráveis.
03 — Dentro da dungeon
Combate, exploração e sistemas registrados diretamente no jogo em desenvolvimento.










04 — Jogue a demo
Demo oficial para Windows
Conheça uma amostra de In an Instant I Was in a Giant Dungeon, How?. O jogo continua em desenvolvimento, então conteúdo, balanceamento e acabamento podem mudar.
Extraia o ZIP e execute o arquivo do jogo para começar.
05 — A origem
Este jogo não é apenas um protótipo descartável. Ele é uma obra própria e, ao mesmo tempo, a fundação técnica e criativa sobre a qual Mind of the Tower poderá crescer.
Conheça o projeto que inspirou tudoMind of the Tower →