PN.

Em desenvolvimento · título provisório

PaleNoir Studio

A liberdade da mesa.
Dentro de um mundo vivo.

Crie seu herói, reúna o grupo e transforme decisões em uma história que nenhum de vocês viveria da mesma forma sozinho.

Conheça o projeto Em produção para PC

01 — O projeto

Mais que uma mesa colocada na tela.

No RPG de mesa, um grupo cria uma história junto. Cada pessoa interpreta seu personagem, decide o que tentar e reage às consequências; o Mestre apresenta o mundo, enquanto os dados ajudam a responder à pergunta mais importante: “o que acontece agora?”.

RPG Core leva essa experiência para um mundo virtual que pode ser atravessado, ouvido e transformado. O jogo cuida das contas e acompanha o que aconteceu, deixando o grupo livre para explorar, conversar, arriscar ideias e construir sua própria aventura.

02 — Da mesa para o mundo

Imagine.
Decida. Viva.

01

Você continua escolhendo

O mundo virtual mostra lugares e personagens, mas não escreve seu papel por você. O grupo escolhe para onde ir, em quem confiar e como enfrentar cada problema.

02

Regras familiares

As tentativas são resolvidas por um sistema inspirado no dado de vinte lados dos RPGs de mesa. O jogo faz as contas e acompanha as fichas para que mesmo quem nunca jogou antes consiga participar.

03

A história pertence ao grupo

Seja em uma campanha preparada por uma pessoa ou conduzida pelo jogo, são as decisões dos jogadores — inclusive as inesperadas — que transformam a aventura em algo que só poderia ter acontecido com aquele grupo.

03 — Um mundo que se lembra

Único.
Mas nunca descartável.

01

Um mundo nascido da sua seed

Como em Minecraft, cada seed dá origem a um mundo diferente. Costas, rios, montanhas, florestas, cidades e estradas formam um continente próprio para cada campanha.

02

Seu mapa conta a sua viagem

O mapa se abre conforme você explora. Quem joga ao seu lado divide as descobertas daquele momento; amigos distantes podem encontrar seus próprios caminhos até o reencontro.

03

A aventura não termina nos créditos

Depois da história principal, o mesmo território permanece aberto para exploração e pequenas aventuras. Lugares visitados, mudanças e consequências continuam fazendo parte dele.

04 — O seu herói

Quem você era. Quem você é. Quem escolhe se tornar.

A profissão conta a vida que ficou para trás: talvez você fosse fazendeiro, bibliotecário ou alquimista antes de aceitar o chamado da aventura. Sua origem e sua personalidade podem despertar uma ligação especial com elementos como Fogo, Água, Terra, Ar, Eletricidade, Gelo ou Veneno.

A classe representa o novo caminho do personagem: como ele enfrenta perigos, ajuda o grupo e cresce durante a jornada. Dois heróis com o mesmo passado ainda podem se tornar pessoas completamente diferentes.

O jogo observa suas decisões sem exibir uma barra dizendo se você é bom ou mau. Luz, Trevas e um raro caminho de equilíbrio surgem da forma como você vive a aventura — não de uma única resposta escolhida num menu.

05 — Juntos na aventura

Perto na história.
Perto na voz.

01

Jogue do seu jeito

Viva a campanha sozinho ou reúna até cinco pessoas. Amigos podem dividir o mesmo computador, jogar pela internet ou combinar as duas formas na mesma aventura.

02

A distância muda a conversa

A voz de quem está perto chega com clareza e desaparece quando alguém se afasta. Separar o grupo deixa de ser apenas uma decisão no mapa — também muda como vocês se comunicam.

03

Quando o grupo precisa se encontrar

A Telepatia permite falar com todos independentemente da distância. O chat continua disponível para combinar planos e acompanhar mensagens importantes da aventura.

06 — Quem conduz a aventura

Uma história criada com o grupo, não no lugar dele.

O grupo pode começar com uma proposta clara — derrotar um rei demônio, salvar um mundo ameaçado por um meteoro ou viver outra ideia escolhida para aquela campanha. A história não nasce de acontecimentos aleatórios: ela parte dessa premissa e cresce com as escolhas dos jogadores.

Quando usado, o Mestre IA apresenta cenas, interpreta habitantes e adapta o caminho ao que o grupo realmente fez. Ele não controla os personagens, não muda as regras e não decide tudo sozinho; o sistema inspirado no d20 continua responsável por manter os resultados justos.

A proposta não elimina a criação humana. Campanhas preparadas por pessoas continuam tendo espaço, enquanto a condução por IA oferece uma alternativa para grupos que desejam entrar no mundo e jogar sem depender de alguém ocupar sempre o papel de Mestre.

08 — Estado atual

O mundo já existe.
A aventura cresce.

01

Uma base que já pode ser explorada

O mundo, os personagens, as campanhas, o mapa, o chat e as partidas com amigos já funcionam juntos e preservam o progresso da jornada.

02

Ideias ganhando voz

O Mestre e a conversa por distância já possuem suas primeiras versões. Agora passam por testes para que pareçam naturais durante uma partida de verdade.

03

O próximo passo é dar vida ao caminho

Habitantes, criaturas, batalhas, itens, habilidades, missões e evolução dos heróis ainda estão sendo construídos para preencher esse mundo de histórias.

09 — Próximos passos

O mundo já se lembra.
Agora ele precisa ganhar vida.

RPG Core ainda é um título provisório. Cada novo sistema aproxima o projeto de sua proposta: levar a sensação de uma mesa de RPG para um mundo persistente que pode continuar sendo habitado.

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